Гайд по Dragon Knight

Приветствую. Сегодня я решил подробно поведать читателям о замечательном, мощном, но непопулярном герое – Dragon Knight’е, Рыцаре-Драконе, Дракоцыре, Драконьем Рыцаре. Короче, у него много имён, я их буду чередовать, дабы вы не скучали. Начнём с предыстории героя:

«Рыцарь Дэвион многие годы выслеживал легендарного Элдвурма только ради того, чтобы в итоге разочароваться: ужасный Слайрак успел постареть и одряхлеть, его крылья обвисли лохмотьями, чешуя отмирала на теле, клыки затупились, а огненное дыхание было не страшнее коробка мокрых спичек. Рыцарь посчитал, что в добивании такого дракона не было чести, и собирался уже уйти, оставив своего старого врага спокойно умирать от старости, но тут у него в голове прозвучал шепот. Слайрак попросил Дэвиона оказать ему честь и дать дракону погибнуть в битве. Рыцарь согласился, и последовавшая награда превзошла все его ожидания. Как только он погрузил клинок в грудь дракона, тот пронзил шею Дэвиона своим когтем. Пока их кровь смешивалась, Слайрак собрал и направил всю свою мощь и многовековую мудрость по Пути Крови, отдав свои силы рыцарю. Смерть дракона закрепила их сделку, породив Рыцаря-Дракона. Древняя мощь дремлет в Драконьем Рыцаре Дэвионе, просыпаясь по первому зову. Или же это дракон призывает иногда рыцаря?..»

Минутка ностальгии (она же «предыстория из Dota1»):

«Брошенный в детстве, полудракон Дэвион искал убежище, где он смог бы укрыться от зла этого мира, и от той неконтролируемой силы, росшей в нём. Поиски привели его к жилищу могучего друида, научившего Дэвиона использовать мощную энергию в его крови, унаследованную от предков-драконов. Великолепный мечник Дэвион сражает врагов в яростном безумии, и способен при этом в любой момент превратиться в пылающего яростью Древнего Дракона, который сокрушит всех, кто захочет навредить новому дому рыцаря.»

Так кто же он, наш герой? Дэвион, как ни странно, является кэрри, причём весьма хард. Да, он не танк! “Но как же так, Тест, – спросите вы, – ведь он такой толстый и дракон, и с щитом, и в доспехах!” Всё просто, господа. Дэвион не танк по двум причинам:

1) Он кэрри;

2) В Доте нет танков;

Теперь, когда я смог развеять ваше недоверие и непонимание, я чуть объясню свою позицию. У скольких дальнобойных героев в игре есть АоЕ сплеш на атаках, стремящийся к 100%? Правильно, у НУЛЯ. Что-то похожее есть у Медузы, но она: а) страшная; б) ещё не в игре; в) целей всего три; г) по основной цели урон тоже уменьшается; е) она не дракон; ё) я пропустил пункт «д»;

Если же отталкиваться только от танковой пассивки, то в один ряд с непробиваемым Дэвионом встанут Спектр, Антимаг, Визаж, Войд, Темплар, Фантом и прочие убертанки. От всех этих людей (а также призраков, призрачных виверн и НЕНАЗЫВАЕМЫХ УЖАСОВ ГЛУБИН) Дэвиона отличает великолепный стан, общая жирность и способность нафармить сотни тысяч денег буквально за несколько минут. Остановимся поподробнее на плюсах и минусах героя.

Плюсы:

Минусы:

1) Прост в обращении;

2) Выживаемость в начале выше, чем у других кэрри;

3) Великолепный стан;

4) Неплохой нюк;

5) Способен выйти из затяжного пике 0/5/0, если ему дать всего 3-4 минуты;

6) Очень хороший пушер;

7) В следующем патче стан в форме дракона будет бить на расстоянии, hell yeah!

1) Маны примерно столько же, сколько у его аналога из League of Legends, Шиваны;

Полоска маны у неё отсутствует, если что

2) Без должного фарма превращается в толстого крипа, который просто станит каждые 9 секунд;

3) КРАЙНЕ медлителен;

4) На самом деле представляет собой дракона, который иногда превращается в рыцаря-станера, чтобы дать врагам шанс;

5) Нет, правда, он ОЧЕНЬ медлителен;

Перейдём к тому, без чего герой - не герой. Способности, тактика, вещи, подвиги, армия! Начнём со способностей:

Огненное дыхание

Выдыхает пламя конической формы, наносит 90/170/240/300 урона.

Конус не особо широк, несмотря на анимацию, так что цельтесь ровно в цель. Несмотря на то, что дистанция применения равна 500 единицам, пламя летит на все 900, но не надо стараться зацепить на максимальной дальности, лучше пробежать пару шагов. Стоит эта великолепная способность 100/110/120/130, что вкупе с абсолютно никаким манапулом делает спам проблематичным. На линии старайтесь не применять, только зря пропушите вперёд. Применение оправдано, если при этом добьёте хотя бы двух крипов, а если при этом ещё и заденет вражеского героя - можно открывать шампанское. В форме ледяного дракона дыхание остаётся огненным, что печально. Повреждает катапульты. Перезаряжается 12 секунд.

Хвост дракона

Рыцарь подбегает в упор и станит на 2.5/2.75/3/3.25 секунды, нанося при этом 25/50/75/100 урона.

Ваша ОСНОВНАЯ способность. Стан в 2.5 секунды на первом уровне является лучшим ранним дисейблом в игре, ограничивает его применение только никакая дальность и ещё более низкая скорость передвижения Дэвиана. Не нужно бежать прямо к противнику с целью застанить (если только в близлежащих кустах при этом не стоит хороший гангер, который разовьёт успех), особо много урона не нанесёте. А вот если враг атаковал вас первый, а то и под башней - его сразу же нужно бить щитом по башке! Крипы и турель радостно напинают бедняге на 150-200 хп, за две-то секунды простоя. Эта способность останавливает гангеров и ганкаемых, помогает при взятии первого убийства и мешает, сдвигает мир в сторону хаоса или же в сторону порядка... короче, вне зависимости от того, на кого применяем, результат всегда будет великолепен. Перезаряжается это чудо 9 секунд. В следующем патче, я надеюсь, его изменят согласно 6.73, что даст стану 500 дальности в форме дракона и перечеркнёт все шансы на победу у всяких там антимагов.

Кровь дракона

Пассивно даёт 2/3/4/5 регенерации здоровья и 2/4/6/8 брони.

Безумно полезная пассивная способность, позволяющая крепко стоять под башней даже на самых сложных линиях. На лёгких линиях тоже позволяет стоять под башней, но на этот раз под вражеской. Печальный момент - пассивка нового героя в 6.73, Гоблинского Резака, практически по всем параметрам лучше =(

Форма Дракона

Превращает рыцаря в дракона, давая бонусную скорость и эффект на атаке.

Способность, без которой Рыцарь-Дракон был бы просто Рыцарем-с-огненным-дыханием-и-неплохой-регенерацией. Наверное, лучшее превращение в игре. Во-первых, длится оно целых 60 секунд, что более чем достаточно для любого командного боя и последующего пуша\дефа. А перезаряжаться будет как раз в перерыве между замесами. Форма дракона даёт бонусные 25 скорости, так что базовая скорость дракона равна 315 единицам. Дракон, к сожалению, НЕ летает, так что даже чёртов Бэтрайдер способен от него уйти через холмы, весело хохоча. С другой стороны, если бы дракон летал, то половина героев в игре была бы не нужна. Применяйте форму перед дракой, для ухода, при пуше, при намёке на драку, при неравном бое, при равном бое, чтобы перейту улицу… Короче, никогда не бойтесь применять, за 60 секунд что-нибудь, да случится.

На первом уровне обязательно берётся Хвост Дракона, благодаря ему можно избежать смерти и заработать первую кровь. Далее есть два способа прокачки, которые зависят от успешности стояния на линии. Если всё идёт очень хорошо и вас не особо сильно прижимают – следует максимально прокачать Огненное Дыхание, так как 300 урона по области в самом начале игры будут более чем заметны. Единственная проблема тут состоит в мане, которой в лучшем случае будет хватать на один стан и один выдох.

Дальность применения пламени. На самом деле пламя летит примерно до дальнего дерева в этом лагере

Второй способ, который лично мне нравится больше – до упора прокачивать Драконью Кровь. Это крайне упрощает нахождение на линии, позволяя плевать на харасс, крипов, башни, Рошана и самого Господа Зевса. Не надо недооценивать халявную броню, с ней практически любой обмен ударами завершится в вашу пользу.

Ещё существует гибридный способ прокачки, где Драконьей Крови берётся всего два уровня, после чего качается Огненное Дыхание, но этот вариант является модификацией первого.

Краткий гайд:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

Рассмотрим теперь форму дракона поподробнее. Первый уровень способности позволяет превращаться в зелёного дракона с кислотным дыханием. Кислота наносит 20 урона в секунду в течение 5 секунд и, внимание, работает на здания! Да-да, всего один плевок съедает 100 здоровья любой башне! Благодаря зелёному дракону уже на 6 уровне можно успешно заплевать турель, ну или крайне ощутимо потравить кого-нибудь, чаще всего с летальным исходом.

Второй уровень способности позволяет превращаться в красного дракона, обладающего атакой по области. Кроме того, превращение даёт Дэвиону дополнительные ПЯТЬ единиц урона. Больше только с рапиры, я знаю. Сплэш наносит 100% урона в АоЕ 75, 75% урона в АоЕ 150 и 50% урона в АоЕ 250. Сплэш, казалось бы, небольшой, но именно он превращает рыцаря в одного из мощнейших кэрри игры, способного уничтожать по 2-3 противника в каждом бою на регулярной основе. А теперь внимание, важнейшая фишка – эффект вампиризма с вещей УЧИТЫВАЕТ урон по области от дыхания дракона! Для обычного рассечения с той же Battlefury такое не прокатывает, эта особенность характерна только для Дэвиона. Благодаря такой фишке рыцарь становится фактически бессмертен в массовых боях и крайне легко проворачивает ещё один фокус, о котором я скажу чуть позже.

Третий уровень способности даёт 14 урона, точно такой же сплэш, как и во второй форме, и ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ. Дыхание это замедляет цель на 30% и снижает скорость атаки на 20%, длится замедление 3 секунды, причём оно складывается с замедлением от Eye of Skadi и Maim’ом с S&Y. Но не советую собирать последнее, есть намного более интересные и нужные вещи. О них сейчас и поговорим.

Их, кстати, три. Да, вы не ослышались, НУЖНЫ рыцарю ровно три вещи. И пока говорю о них, буду упоминать и другие интересные варианты. Первая – Magic Wand, не покупают которую только люди, слишком занятые совершением тройных убийств уже с четвёртой минуты игры. Палочка даёт неоценимую возможность восстать практически из мёртвых и разметать (а, точнее, застанить) врага из последних сил. Помогает в схватках со всяческими антимагами, например. Похожую функцию может выполнять Soul Ring, но, чаще всего, мана в бою нужна на один-два стана и пару дыханий, а в середине игры\лейте на это как раз хватает базового манапула. Хотя SR весьма полезно и эффективно, так что желательно его всё же купить, благо, ингредиенты очень помогут в начале. Палочка ещё и очень удобно собирается из трёх веток, купленных в самом начале игры. В дополнение к веткам можно взять Quelling Blade (если у вам хочется не особо волноваться по поводу ластхита), обязательно 1-2 танго и\или зелье здоровья. Для облегчения жизни можно взять 1-2 Circlet вместо веток, чтобы позднее превратить их в Bracer’ы, которые многие незаслуженно забыли. И это при том, что раньше 2 браслета собирали практически всем. Очень полезная и удобная шмотка. Кроме того, в случае совсем уж жестокой линии можно купить самый обычный Stout Shield. Щиток этот спас жизней больше, чем ульты Чена и Омни вместе взятые, относитесь к нему с уважением.

Мой вариант (он же "хер-вы-меня-сгоните")

Легкофармящий вариант (aka "стандарт для всех кэрри")

Вариант для новичков

Стартовые вещи

В случае необходимости повторных станов (т.е. если ваш партнёр по линии не совсем идиот) заменить 1-2 ветки на

Останетесь без хп, не надо!

Вторая нужная вещь – Power Threads, причём собирать их (ну или любое другое выбранное улучшение ботинок) нужно первым делом. Почему PT, а неPhase boots, спросите вы? РТ дают крайне необходимую скорость атаки, которая, к тому же, растёт по мере игры (базовая-то снижается). «Фейзы», тем не менее, весьма эффективны в качестве инструмента, позволяющего легко сократить дистанцию между рыцарем и целью, что поможет с большей простотой прописать стан, но скорости PT чаще всего хватает, к тому же 10 силы будут совсем не лишними. С целью побыстрее сократить расстояние можно купить, например, Force Staff, но это лучше оставить поддержке (которая сидит с вами при этом в голосовом чате). Лучшим вариантом для мобильности будет, несомненно, Blink Dagger, но инициацию лучше оставить другим героям.

Идеал

Произвольно разбавить вот этим

Базовые вещи

Последняя НЕОБХОДИМАЯ Дракоцырю вещь – Helm of Dominator аkа Доминатор. Шлем собирается сразу после PT (при идеальном фарме можно и до) и даёт кучу крайне нужных рыцарю вещей: урон, броню, вампиризм и (фанфары!) захват нейтрального существа. Собирать его следует через Helm of Iron Will, дающий броню и регенерацию здоровья по цене всего в 950 золотых. Благодаря Доминатору можно провернуть очень нужный трюк, позволяющий на максимум использовать потенциал Дэвиана, и вот какой:

В районе 9-10 уровня вы должны захватить какого-нибудь мощного нейтрального монстра, вроде гигантской птицы или кентавра. Затем ведите тварюгу к лагерю Древних существ (тот, что в лесу с секретным магазином), всё это время оставаясь на линии и спокойно фармясь. На отметке времени в хх:55 атакуйте тварью нейтралов, затем посылайте её подальше от них. Нейтралы отойдут, при этом в ху:00 на их месте появится ещё одна пачка, что даст вам в итоге двойной лагерь. На ху:54 снова выманите тварью нейтралов, что позволит создать тройной лагерь. На хz:53 постарайтесь снова выманить гигантскую армию нейтралов, которую вы набрали в прошлые минуты. Если удастся – получите х4 лагерь.

Наглядный пример

Главное тут – помнить, что нейтралы преследуют цель примерно 7 секунд, если не теряют её из вида. После того, как у вас получилось собрать толпу злых от тесноты монстров, пришло время купаться в золоте. Вам нужен для этого 11 уровень и (возможно) небольшая помощь союзников\способ вылечиться, вроде заряженной палочки. Мне это чаще всего удаётся ценой задоминированного монстра и 90% полоски хп. Включайте форму красного дракона и начинайте атаковать толпу, удивляясь урону от сплеша. Как только толпа будет подходить достаточно близко – отлетайте, не переставая периодически останавливаться и атаковать. Секунд за 30-40 вы заберёте всю толпу, после чего можно будет строить хранилище на манер скруджевского, так как золота у вас будет просто безумное количество.

ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ

Добавьте любые 2 и вы победили

Глубокий эндшпиль

Провернув этот трюк ещё раз (ну или если вам везло на убийства и вы очень экономили), можно будет купить Сатаник примерно к 25-30 минуте, после чего дракон станет абсолютно неубиваемой машиной для изнасилования. С этого времени можно начинать выкашивать толпы вражеских героев, накапливая ещё больше золота.

Интересный факт: раньше у РД была немного другая пассивка. Если я не ошибаюсь, она давала регенерацию здоровья и дополнительное золото за каждого убитого крипа, на манер нынешней пассивки алхимика. Называлась она Dragon’s Greed, что характерно.

Теперь, когда вы купаетесь в реках из золота и крови врагов, у вас может возникнуть вопрос – что же собирать дальше? Тут надо посмотреть на состав команды противников. Если там куча мощных магов с дизейблами – необходимBlack King Bar. Если классическая пабовская толпа хардкэрри – нужно закупаться в урон, вроде Daedalus’а или (свят-свят) S&Y. Из тяжеловесных защитных вариантов подойдут Assault Cuirass и Heart of Tarrasque. К слову о защитных – если всё плохо и вам НЕ удаётся быстро накопить богатство, или же необходима мощь здесь и сейчас, то можно прикупить Armlet of Mordigan. Под Армлетом дракон становится ещё страшнее, главное, не забывать его выключать. В качестве финального аргумента – Eye of Skadi. А потом пусть враги вкусят потоки льда и пламени.

“А что насчёт Urn of Shadows?” - cпросите вы. Ничего, урна гораздо лучше смотрится на более подвижных и эффективных ганкерах. Не подумайте ничего плохого, Дэвион ПОТЕНЦИАЛЬНО хороший ганкер (если бы пламя ещё и сжигало деревья на пути, то ему бы цены не было), однако никакая дальность стана и низкая скорость сильно мешают ему эффективно обезвреживать цели. К тому же, рыцарю необходим постоянный фарм, и время, потерянное на неудачном ганке, может сильно аукнуться в будущем. Так что оставьте ганки ганкерам, а сами сосредоточьтесь на получении золота.

Тактика игры за дракона:

Жгите деревни, жрите принцесс, тащите все ценности в свою пещеру. В случае появления человека в шлеме, способного говорить на вашем языке - летайте высоко в небесах, поливайте его огнём и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не приземляйтесь! Он ни за что не попадёт из лука, гарантирую.

Тактика игры за рыцаря:

Мойтесь 1 раз в год, добивайте врагов сквозь прорезь, не деритесь с русскими на льду. Спасение принцесс - по желанию. Круглый стол эффективнее квадратного, всех хорошо слышно.

Тактика игры за Рыцаря-Дракона:

С самого начала нужно прочно стоять на линии, стараясь забирать всех доступных крипов. Пассивка должна помочь подойти под обстрелом к практически любому побитому монстру, чтобы добить. Несмотря на всю её прелесть, не стоит всё же слишком переоценивать Драконью Кровь, давайте себе время восстановиться. В случае явных проблем с фармом вам на помощь придёт Quilling Blade. Постарайтесь как можно раньше принести себе готовый Magic Wand и ботинки. В случае агрессии со стороны врагов следует действовать согласно обстоятельствам, в идеале - бить щитом ближайшего нападавшего и безнаказанно пинать его, пока тот в стане.

Крайне неудачная линия 1вс2 с Найксом в лесу и полной командой кэрри, перчатку взял для живучести

Если врагов ВНЕЗАПНО стало больше, чем должно было быть (aka "ганк"), постарайтесь застанить противника под башней. Если с вами на линии стоит дальнобойный станер, то НЕ НАДО станить сразу же после его заклинания! Станы тут не складываются. Если вам тяжело рассчитать время, то подождите, пока цель не выйдет из предыдущего оглушения, после чего сразу же бейте щитом. В случае простой линии (т.е. такой, где вы вкачали Дыхание вместо Крови), постарайтесь приберечь дыхание для финального удара, вы всё же кэрри, союзники поймут.

После удачного ганка сразу реализуем преимущество и пушим

На 6 уровне можно попытаться убить неудачливого врага\отомстить за все унижения удачливому. Только не нужно применять форму просто так - применяйте только после инициации\успешного стана. Если вы смогли убить\отогнать врага, то стоит пропушить до самой башни и заплевать её кислотой. Во всех остальных случаях старайтесь НЕ ПУШИТЬ линию, себе же дороже, поэтому не надо тут дышать налево и направо, чай, не довакин.

Место пула за Radiant

Предотвратить бои под вражеской башней вам может помочь так называемый "пул". Для тех, кто не в курсе, поясняю - на верхней линии за Dire или на нижней линии за Radiant, в момент прохождения ваших крипов немного правее\левее прохода с леса на линию необходимо подойти к нейтралам, сидящим прямо напротив линии (ну, или ударить их), после чего выбежать на линию прямо перед союзными крипами. Крипы кинутся на защиту героя и уйдут в лес, биться с мирными троллями\сатирами, что позволит как бы пропустить одну свою волну, при этом вражеские крипы окажутся один на один с вашей башней (ну, и неудачливым союзником, которого крипы будут радостно избивать, пока тот наматывает круги вокруг башни). Есть только одно "но" - обычный пул наоборот ещё сильнее пропушит линию, так как потрёпанные, но не убитые, крипы вернутся обратно в бой, увеличив следующую волну в полтора-два раза. Чтобы избежать этого, пулить необходимо двойной лагерь. Просто повторите трюк с атакой нейтралов на 55 секунде, затем отбегите немного вбок. Если всё пройдёт удачно - двойной лагерь и 0 выживших при последующем пуле обеспечено.

27 минута, практически собран Сатаник

Сразу после получения Доминатора необходимо начать увеличивать численность Древних монстров. Это действие - ваша основная заявка на победу и последующее мытьё пола телами врагов. Это можно сделать и без Шлема, но для этого нужен крайне адекватный герой поддержки, который настакает лагерь своим героическим телом. В среднем, с х4 лагеря вы получите примерно 1000 золота, и это если сильно не повезёт на драконов. С драконами сумма поднимается до 1200-1500 золота, но убить сородичей будет сильно сложнее. Просто не забывайте каждую минуту увеличивать лагерь захваченным монстром (осторожно, не потеряйте бедолагу) и фармить при этом линию.

"Необходимый минимум" далеко позади

После получения необходимого минимума (Сатаник и\или Армлет) вещей всё становится более-менее просто. В командном бою сразу же включайте форму дракона, дышите огнём в толпу (должно перезарядиться до конца битвы) после чего бейте по наиболее тонкой\опасной цели, вроде вражеского кэрри или какого-нибудь тощего мага поддержки. За 2.5 секунды стана дракон сожрёт бедолагу с го... с головой. Старайтесь бить в места скопления врагов, дабы полностью воспользоваться преимуществами атаки по площади. Пространства для манёвра тут не особо много. Если хп стало чуть меньше трети - следует включить Сатаник (а вот Армлет тут не поможет) и удивить врагов ВНЕЗАПНЫМ приливом сил.

Тут я уже просто позирую

Напоминаю, Unholy Rage с артефакта даёт 175% вампиризм на 3.5 секунды, что вкупе с вампирским сплешем позволяет полностью вылечиться за 1-2 секунды, совершив GLORIOUS COMEBACK! Если вас зафокусили, но удалось выбраться из боя на низких хп - летите прочь, скорость должна помочь. Пока у них нет угрюмого лучника с чёрной стрелой, который знает о дыре на груди в вашей броне - вы в безопасности. Ну, или гигантского монгола со спицами вместо оружия.

Короче, в руках у вас к этому моменту должен быть один из немногих кэрри, способных убить всю вражескую команду ОДНОВРЕМЕННО.

А теперь летите и оставьте после себя лишь выжженную землю!